Marktgröße, Marktanteil und Trends für virtuelle Produktion 2030

 Virtueller Produktionsmarkt

Der globale Markt für virtuelle Produktion hatte im Jahr 2022 einen Wert von rund 1.796,38 Millionen US-Dollar und soll bis 2030 auf rund 6.412,387 Millionen US-Dollar anwachsen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von etwa 17,24 % zwischen 2023 und 2030.

Globaler Markt für virtuelle Produktion: Überblick

Mithilfe der virtuellen Produktion können Filmemacher dynamische digitale Szenarien im Studio visualisieren. Dabei stehen zahlreiche Tools zur Verfügung, wie etwa realistische virtuelle Charaktere, dreidimensionale Grafiken und virtuelle interaktive Hintergrundumgebungen in Echtzeit.

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Globaler Markt für virtuelle Produktion: Wachstumsfaktoren

Die zunehmenden Fortschritte im Bereich der virtuellen Produktion, die es einfacher machen, verschiedene kreative Lösungen einzuführen, die Filmemachern dabei helfen, die Motion-Capture-Momente der Künstler in effektive virtuelle Charaktere umzusetzen, sind einer der Schlüsselfaktoren, die das Wachstum des globalen Marktes für virtuelle Produktion vorantreiben. Durch die Verschmelzung von Live-Action-Videos mit den virtuellen Set-Erweiterungsstücken werden diese in Echtzeit gezeigt. Die Lösung bietet dem Filmemacher intuitivere Möglichkeiten, seine Geschichte zu planen und zu präsentieren.

Darüber hinaus wird erwartet, dass der zunehmende Einsatz virtueller Produktion in Werbespots und der weltweit wachsende Bedarf an visuellen Effekten in Filmen im Laufe des Prognosezeitraums die Expansion des weltweiten Marktes für virtuelle Produktion vorantreiben werden. Die weitverbreitete Nutzung virtueller Produktion wird durch die schnelle Verbreitung der LED-Videowandtechnologie vorangetrieben. Mit der LED-Videowandtechnologie können Regisseure computergenerierte Bilder im Hintergrund überwachen und visuelle Effekte sofort anwenden. Die Crew kann Zeit und Geld sparen, indem sie die lebensechten Hintergrundbilder verwendet, die ein LED-Videowandbildschirm bietet. Darüber hinaus drängt die steigende Nachfrage nach Webserien, die mit 3D-Grafikumgebungen und visuellen Effekten erstellt werden, Videoproduzenten dazu, virtuelle Produktionstechnologien für ihre Filmprojekte zu verwenden. Virtuelle Produktionstechnologie reduziert auch die Kosten der Videoproduktion, da durch die Vorvisualisierung am Set keine Szenen mehr an teuren Orten gedreht werden müssen.

Um Filmemacher bei der Kamerapositionierung und anderen technischen Anforderungen zu unterstützen, liefert die Vorvisualisierung ein frühes dreidimensionales Bild der eingerichteten und endgültigen visuellen Effekte. Durch den Einsatz von visuellen Erfassungs- und Färbungsprozessen, die Bilder in Echtzeit konvertieren, konnten Filmemacher dank der Einführung moderner Technologie komplexere und dynamischere computergrafische Charaktere erstellen. Darüber hinaus ist der Markt für virtuelle Produktion aufgrund der zunehmenden Nutzung künstlicher Intelligenz erheblich gewachsen. Die wichtigsten Wettbewerber auf dem Markt erhöhen ihre Ausgaben für Forschungs- und Entwicklungsbemühungen, die auf die Schaffung innovativer Lösungen abzielen, die Filmemachern dabei helfen, die visuellen Effekte in ihren Videos zu verbessern.

Globaler Markt für virtuelle Produktion: Segmentierung

Der globale Markt für virtuelle Produktion kann nach Endbenutzertyp, Komponente und Region segmentiert werden.

Nach Endnutzern kann der Markt in Online-Videos, kommerzielle Anzeigen, Fernsehserien, Filme und andere segmentiert werden. Das Filmsegment nimmt den größten Anteil am globalen Markt für virtuelle Produktion ein, da die Filmproduktion stark wächst und die VFX-Technologie weltweit weit verbreitet ist.

Nach Typ kann der Markt in Postproduktion, Produktion und Vorproduktion segmentiert werden. Das Segment Postproduktion hält aufgrund seiner wichtigen Rolle bei der Zusammenarbeit und Bearbeitung von Videos den größten Anteil am globalen Markt für virtuelle Produktion.

Nach Komponenten kann der Markt in Dienstleistungen, Software und Hardware segmentiert werden. Das Softwaresegment hat die Vorherrschaft über die anderen Segmente.

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Globaler Markt für virtuelle Produktion: Regionale Analyse

Aufgrund der zunehmenden Nutzung virtueller Produktions- und Filmstudios in der Region hält Nordamerika den größten Anteil am weltweiten Markt für virtuelle Produktion. Darüber hinaus investieren große Unternehmen der Branche mehr in die Unterstützung von Forschungs- und Entwicklungsbemühungen im Zusammenhang mit virtuellen Fertigungstechnologien. Aufgrund des steigenden Bedarfs der Region an virtuellen Produktionslösungen wird für den asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum ein enormes Wachstum erwartet. Darüber hinaus ist das steigende verfügbare Einkommen ein weiterer Faktor, der die Expansion regionaler Märkte vorantreibt.

Globaler Markt für virtuelle Produktion: Wettbewerbsfähige Akteure

  • Vicon Motion Systems GmbH
  • Technicolor
  • Side Effects Software Inc
  • Pixar
  • Panocam3d.com
  • NVIDIA Corporation
  • Mo-Sys Engineering GmbH
  • HumanEyes Technologien
  • HTC Corporation
  • Epic Games Inc.
  • BORIS FX INC
  • Autodesk Inc.
  • Arashi Vision Inc.
  • Adobe
  • 360Rize

 

Globaler Markt für virtuelle Produktion: Segmentanalyse

Nach Typ

  • Nach Produktion
  • Produktion
  • Vorproduktion

 

Nach Komponente

  • Dienstleistungen
  • Software
  • Hardware

 

Nach Endbenutzer

  • Online-Videos
  • Kommerzielle Anzeigen
  • Fernsehserie
  • Filme
  • Andere

 

Nach Region

  • NordamerikaDie USAKanada
  • EuropaFrankreichGroßbritannienSpanienDeutschlandItalienRest von Europa
  • Asien-PazifikChinaJapanIndienSüdkoreaSüdostasienRest des Asien-Pazifik-Raums
  • LateinamerikaBrasilienMexikoRestliches Lateinamerika
  • Naher Osten und AfrikaGCCSüdafrikaRest des Nahen Ostens und Afrikas

 

Was Berichte bieten

  • Umfassende, detaillierte Analyse des Muttermarktes
  • Wichtige Änderungen in der Marktdynamik
  • Segmentierungsdetails des Marktes
  • Bisherige, laufende und geplante Marktanalyse in Bezug auf Volumen und Wert
  • Einschätzung der Entwicklung von Nischenbranchen
  • Marktanteilsanalyse
  • Schlüsselstrategien der großen Akteure
  • Neue Segmente und regionale Märkte
  • Referenzen für Unternehmen, um deren Position auf dem Markt zu stärken.

 

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